Superdata2016游戏产业收入6320亿手游贡献近5成

作者:美丽世界… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023-1-18 17:51:55

  [摘要]Superdata的2016年游戏产业报告显示今年游戏产业收入达910亿美元(约合人民币6320亿),移动游戏市场贡献406亿美元(约合人民币2820亿),火爆手游《皇室战争》与《精灵宝可梦Go》成最大功臣。市场调研公司Superdata日前发布了一份2016年的游戏产业报告。报告显示2016年游戏产业收入达910亿美元(约合人民币6320亿),其中移动游戏市场贡献406亿美元(约合人民币2820亿),零售游戏规模达260亿美元,在线F2P游戏则带来了186亿美元收入。 2016互动娱乐产业收入910亿美元,其中移动游戏406亿、PC游戏358亿、主机66亿、电竞9亿、游戏视频44亿、VR产业27亿 Superdata数据显示,移动游戏市场规模达406亿美元(约合人民币2820亿),成为今年游戏产业的最大贡献者,而《皇室战争》与《精灵宝可梦Go》则是手游领域的最大功臣。PC游戏带来了358亿美元的收入,在线F2P游戏的186亿美元占据了其中最大份额。零售游戏收入为260亿美元,而主机游戏数字版仅贡献了66亿美元。 2016年F2P游戏市场收入186亿美元,亚洲地区贡献125亿,欧洲与北美市场紧随其后,收入位居前五的F2P游戏分别是:《英雄联盟》17亿、《地下城与勇士》11亿、《穿越火线》11亿、《坦克世界(微博)》及《Dota2》;预计2019年F2P游戏市场规模将达213亿美元 VR、电子竞技和流媒体等新兴市场今年也奋发图强,试图占据更多的市场份额。Superdata总结道:"今年作为VR元年美丽世界开服一条龙服务,VR厂商及市场反应相对较冷静。价格偏高、缺乏杀手级应用以及零售发货延迟也降低了消费者对Oculus的预期。我们预计索尼及HTC等经验更为丰富的硬件厂商在2017年将率先发力,统领市场。" 2016年电竞观众合计2.138亿人次,创造收入8.924亿美元,总奖金池达7830万美元 Superdata在2016年初对VR市场很是看好石器开服一条龙服务,却在年内分别三次降低了其预期,但该公司对整个VR产业的发展还是持乐观态度。今年VR市场收入27亿美元,头戴设备方面,谷歌纸盒出货量达8840万台,紧随其后的是三星Gear VR(230万)、PS VR(74.5万)、HTC Vive(4.2万)及Oculus Rift(3.55万)。报告称,VR行业已经意识到离大规模应用还有很长一段路要走。随着HTC Vive成为VR在设计、教育以及医疗应用方面的主要传播者,投资者们也将目光对准了VR在更多商业领域的应用。另外2017年将公布的更多HoloLens和Magic Leap演示也令投资者对即将到来的虚拟世界倍感兴奋石器开服一条龙服务。 2016年VR、AR与MR收入分别为27亿、10亿与1亿美元,Superdata预计2019年VR产业收入将达178亿美元,AR与MR规模也将大幅增长另外,Superdata还发布了11月的数字游戏市场报告,报告显示该月数字游戏收入同比去年同期上涨了13%,达67亿美元。主机平台的数字收入同比增长幅度最大,为35%,《使命召唤13:无限战争》贡献了单月最高收入,但仍比去年同期的《使命召唤12:黑色行动3》下降了27%。未来人类将如何讲故事科幻作家、

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