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传奇3D

作者:诛仙开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-4-13 21:39:16

  传奇3D

  个人认为,情节的重要程度无疑是最大的,其他诸如文笔、类型之类的比起情节来都得靠边站,一部小说能不能让人看下去,主要就是看你开篇的情节够不够吸引人。虽然文笔也是不可或缺的,但是只要水平不是太次,最终还是得靠情节说话。因为文笔是长年累月练出来的,可是情节就不一样了,只要你肯多动脑筋想,那就有机会抓住读者的心网游小说也属于玄幻小说大家庭的一员,因此,在细说网游小说之前还得对玄幻小说发表点意见,希望读者们不要拿臭鸡蛋砸偶当今的玄幻小说,已经与传统武侠小说有了很大的改变。最让我看重的只有一点,就是一个“快”字,诛仙开服一条龙制作如果说以前的传统武侠小说都是中华几千年延续下来的美味佳肴,那么玄幻小说则是标准的国际快餐,不注重什么铺垫,人物内心也不需要过分刻画,只要读者看得爽快、刺激,最好来个千人斩、万人屠甚或是亿人敌那就爽到家了而且很多主角都一改以往善良温柔的书生作风,杀人对他们来说就是家常便饭,如同玩游戏PK一样。往往主角获得成功都是靠运气,甚至还有很多从来没玩过游戏的主角一进入游戏就成为一代天才的笑话出现,也有游戏已经公测N久他一个主角进去没多久就成为游戏第一牛人的天方夜谭。做网络游戏最重要的是什么?你去问问任何有经验的玩家都会得出同一个也是唯一的标准答案——平衡何谓平衡?就是所有玩家处于同一起跑线,千人斩和万人敌是不允许存在的,否则这个游戏必然做不长久。当然私服除外,不过那个玩意玩家太少,作为主角的表演舞台却又未免太小作为一个体验过数十款RPG网络游戏,并且很投入地体验过几款诸如传奇、奇迹、魔兽世界、CS、魔兽争霸等主流网络游戏的骨灰级玩家(虽然后两款不过是局域网游戏,却拥有着经典的竞技魅力,其在核心制作上甚至高于那些互联网游戏,之所以没有互联网版本只是因为当前的技术并不足以达到此等程度),我总结出要想成为游戏牛人的几点要素:

  一、在线时间。这是最重要的,否则一切免谈。不过可惜却让主角有玩物丧志的嫌疑,你总不能说主角是一天只睡四个小时,还精力倍儿棒的超人,我汗!那不是误人子弟吗?小心遭雷劈哟。所以也只好请游戏公司出面了,搞个每天在线不得超过X(8

  第一章新人村

  看着系统提示进入游戏,我忍不住地一阵激动。虽然像我这般一向以游戏高手自诩的牛人时刻都应该保持清醒头脑,否则因此而影响状态发挥的话又和一般的低手何异?

  但是此刻我却放纵自己沉浸在激动的心情当中,任何人的第一次都是刻骨铭心的,诛仙开服一条龙制作诛仙开服一条龙制作那个曾经让无数人为之疯狂的《传奇》游戏终于出3D版本了,公测正是于此时此刻正式开放,难道不值得我这个半职业玩家激动吗,试问有几个人又能完全忘掉那些曾经练级、打装备、杀人和攻城时的疯狂?

  或许很多人都认为《传奇》单调的练级打装备系统做得很乏味,因此作为它续作的《传奇3D》也强不到哪儿去。但是不知道他们是否记得那么一句话:《传奇》不是一个经典的游戏,却成就了一个经典的时代。不管这个游戏在外人的评价如何,我都有值得怀旧的理由,这个理由促使我去体验它的续作趁着验证帐号的几秒时间放纵地激动一把,一旦进入游戏就必须保持绝对的冷静,这是我的游戏准则《传奇3D》继承了《传奇》的绝大部分设定,同时也不可能完全一样,因为这是一款实实在在的3D游戏,与之前的2D游戏单单是操作上就有着本质的区别不过有一点却是没有变,那就是它的职业。仍然保持着传统的战士、法师、道士等三种职业设置,这和目前潮流的网游多职业化趋势大相违背,哪怕是我这种铁杆“传迷”也吃不准如此少的职业种类会不会降低这个游戏的娱乐性双手在键盘上运指如飞,我迅速地输入角色名——怒风最重要的是,这个名字比较偏门,不象诸如“东方不败”之类的网名那么潮流,一般来说公测之初没有机会碰上重复的名字,至少能节省几十秒的时间。然后直接选择了战士职业,确定后进入游戏在老版本的《传奇》里,战士是最擅长杀人的,法师最擅长打装备,道士则比较中庸,但是打装备比战士强,杀人比法师快,而且还最能省钱。由于偶前段时间网上码字攒了点饭钱,因此俺这个半职业玩家暂时没必要亏待自己,选择了不是很有钱途但是杀起人来很有感觉的战士持续按着ESC(退出)键,以最快的速度跳过素未蒙面的3D超炫开场动画,我的嘴角微微向上翘起。嘿嘿,又可以拉下那些看动画的玩家两分多钟了,竞争对手差不多爆减三分之二呀,虽然这些家伙中没有什么高手,但是在游戏初期造成的交通阻塞实在是不能忽视啊!精打细算是俺一贯的强项19英寸液晶显示器由暗变亮,就在这个过程中我已经把整个键盘都按了个遍,当优美的3D画面完全变亮并呈现在面前时,差不多已经熟悉了这个游戏的基本操作三秒不到的时间熟悉游戏操作听起来确实有点天方夜谭,但是谁让这款游戏的操作完全是仿CS呢,对于我这个“狙神”来说简直就是小菜一碟不过我还是浪费了两秒钟才把包袱的快捷键摸索出来,同时还心里暗骂游戏公司搞什么神秘,浪费老子整整两秒钟时间。无意中却忽略了自己摸索键盘的时候一直按着W(前进)键,角色人物正朝着村子大门跑着呢,一点时间都没有浪费不过也怪《传奇3D》这次夸张地由中、日、韩三个国家的顶尖制作公司联合开发,这样就互相牵制不能透露一点游戏内容了,否则三家互相攀比非得把游戏里的秘密全给抖出来不可,那样也就没有吸引力可言了。并且还是不搞内测而直接进入公测阶段虽然没能对我这个高手造成多大影响,却是苦了之后进来的那些菜鸟级玩家,当然也只会让俺笑得更阴险而已。差距呀,嘿嘿嘿嘿!

  我虽然进入游戏又快又早,不过身后已经逐渐出现几个从浅变深的人影,说明还是有很多赶时间的玩家,我要是不注重效率的话随时可能失去这几秒钟的优势一边跑着一边打开包袱,将新人三宝——木剑、布衣、蜡烛中的前两样装备到身上。此时我已经跑过数百米距离,到了门口的大刀卫士附近这时候却发现地面上似乎有着什么明晃晃的东西比较刺眼。跑进了一看,哦耶!这不就是传说中的金币吗?3D版本就是不一样,金币的造型差点连自己都不认识了。神魔之塔主动技升级心得攻

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