《龙之谷》挤走《梦幻西游》,中国移动游戏是腾讯网易交替霸榜的天下

作者:石器开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023-2-8 16:50:45

  App Store 畅销榜上,腾讯近日上线的《龙之谷》把网易的《梦幻西游》挤下去了。这两家公司方寸之间的较劲,也跟商业现实如出一辙 如今中国移动游戏市场是腾讯和网易交替霸榜的世界。这款手游来历不小。2009 年韩国游戏公司 Eyedentity Games 推出端游《龙之谷》,盛大游戏将其代理进入中国。六年的时间过去后,《龙之谷》已经是盛大游戏旗下最重要的 IP 之一墨香开服一条龙服务。如今《龙之谷》的移动版本,盛大游戏选择与腾讯合作。 2014 年 7 月盛大游戏还与米粒影业推出了以这款端游为背景的电影《龙之谷:破晓奇兵》。只不过计划中的后两部电影由于两家公司终止合作没了下文石器开服一条龙服务。而后来被认为是《龙之谷》 IP 电影的《龙之谷:精灵王座》其实与游戏已经没有关系。目前在 App Store 畅销榜的 TOP10 中,除了上面提到的《龙之谷》外,腾讯还有王牌产品《王者荣耀》稳居首位,以及排在第九位的《剑侠情缘》。而网易旗下的《梦幻西游》《倩女幽魂》《阴阳师》《大话西游》则齐刷刷的拿下了第三到第六位。手游玩家已经习惯了这两家公司的产品交替出现在畅销榜的顶端。游戏行业的从业者们也常常用"中国只有两种游戏公司,腾讯网易和其他",这句话来调侃逐渐寡头化的中国移动游戏市场。在此之前,也曾经发生过《梦幻西游》挤下腾讯的"天天系列",《王者荣耀》挤下《阴阳师》这样被业内人士津津乐道的故事。这些榜单的变化也在提醒着我们,现在已经不是《我叫 MT 》靠卡牌玩法成为黑马的时代;也不是王信文从腾讯离职创业做出爆款《刀塔传奇》的时代;更不是乐元素《开心消消乐》这类轻度手游霸榜的时代。随着手机软硬件的升级,移动网络的改善,手游玩家越来越重度化。厂商们都在拼大 IP、大制作、大渠道。最终有着微信、QQ 的腾讯占据了人口红利的先机,成为一方霸主。而网易依靠自端游时代开始累积的自研能力,以及一口气拍下成立 50 个手游团队的魄力,终于也在"上车太晚"的情况下推出《梦幻西游》、《阴阳师》等爆款,奠定了自己在手游行业地位。据《中国游戏产业报告》数据,2016 年中国移动游戏市场实际销售收入为 819.2 亿元,其中腾讯、网易两家公司移动游戏收入占比接近七成,其他企业没有一家占比超过 5%。既然移动游戏市场最大的蛋糕已经被腾讯和网易吃掉了,那其他的游戏厂商们都在忙啥呢?大部分被腾讯"看上的",都选择抱上腾讯这条大腿。同时,细分领域的市场,海外市场也逐渐被重视。 "忙着跟腾讯合作",这是游戏公司日常的一个真实写照。比如上面提到的盛大游戏,除了《龙之谷》外,盛大游戏旗下《热血传奇》和《传奇世界》两个知名 IP 的手游产品也都交给了腾讯。另外还有巨人网络的《征途手机版》;畅游《新天龙八部手机版》;祖龙娱乐《梦幻诛仙手游版》……几乎端游时代的知名游戏 IP 都选择了与腾讯合作。《传奇世界手游》与腾讯合作的原因是腾讯在多款经典端游 IP 改编的 MMORPG 手游的运营、发行上积累了丰富的经验。当然除了产品能力、运营经验外,还有一个任霆没有提到的核心原因:腾讯作为拥有手 Q美丽世界开服一条龙服务、微信的流量霸主,对厂商有着天然的吸引力。友商们就算忌惮行业第一的竞争对手,但无法拒绝流量,毕竟如何获得最大化的商业价值才是一个企业更应该思考的问题。国内游戏市场产品供过于求,新用户增速下降,腾讯和网易两家巨头公司控制了大部分收入。在这样的大环境下,游戏企业越加重视海外市场。在这些出海的游戏公司中,有能力的企业一般会投资或者组建海外团队。据游族网络副总裁刘万芹介绍:而自身能量还不足以组建海外团队的中小创业公司,一般选择与专业的手游出海代理公司合作。陈玉林说道:最开始创业做手游出海公司时,竞争对手不过三五家,但现在有数百家公司在做这门生意。一位 ID 为蚂蚁的手游创业者在面对这个问题时,做出的回答是"细分市场"。蚂蚁 2005 年进入游戏行业,先后在光通和畅游就职。2014 年底,蚂蚁开始创业并在不久前推出了他的第一个手游产品。除此之外,游族代理引进的《刀剑乱舞 ONLINE 》也在近日开测,这是一款日本游戏开发及运营商 DMM 与游戏制作公司 Nitro+ 合作开发的女性向网页游戏。再看看一些公司的新品信息:黑桃互动的《新世纪福音战士 OL 》、咸鱼游戏的《那兔之大国梦》、晨之科的《战场双马尾》、西山居的《少女咖啡枪》。已经足够证明厂商们对细分市场、二次元题材的关注度。看来,在腾讯网易之外的 30% 的市场份额里,游戏厂商们已经习惯了在巨头的夹缝间,顶着压力前行。多亏了有能力的大公司让玩家体验到更好的游戏乐趣。随着玩家品味的提升,我相信那些危害行业的垃圾游戏终将灭亡。这对行业来说是件好事经营一款海战手游的赵晓东认为,与其将行业大批团队的死亡的原因归结为"被巨头压榨",倒不如各自好好想想以下问题:产品的定位与市场坏境有没有脱节?成本与产出的回报率是否合理?团队完不完整?核心成员给不给力?发行节奏有没有配合到位?以及最核心的问题 你的游戏是否真的好玩? All content is made available under the CC BY NC 4.0 for non commercial use. Commercial use of this content is prohibited without explicit permission.游戏私服狂抢官服地盘

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