开发者的故事他的第一场征途《永无止境》

作者:石器开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023-4-12 0:11:10

  2016 年 10 月,梵天游的第一款游戏《永无止境》上架 App Store,第一眼看过去,这游戏仿佛摆脱了我们从前对国内独立游戏的一贯印象,游戏封面画像是一个冒险传奇的开篇,少年与爱犬的远望看起来很鼓舞人。再稍微深入一些了解这款游戏和它背后的开发团队,才让我们像发现了宝藏那么开心:它来自于云南,带有一份难得的本土民族风情。 游戏上架至今已经有 3 个月,对于这支来自祖国腹地而且是几乎没什么制作经验的团队,《永无止境》几乎是他们的全部,先不管营收如何,至少在 iOS 平台,他们获得了苹果当周的编辑推荐、又作为 2016 年年度独立游戏推荐,这已经是一种成功了。这就好比从新手村 LV0 一步一步练级打怪直到成功闯过了第一个世界,他们是如何走过来,又是如何看待至今走过的路途?我们专门采访了游戏制作人王剑秋(大王),并将采访整理成文章呈现给大家。 "昆明和北上广深相比 游戏人才太难找了" 梵天游(Brahma Game)在 2014 年年底成立,最开始只有 3 个人,工作室坐落在云南省昆明市 我们印象中那个四季如春永远明媚的城市。公司发展到现在已经 12 个人了,小伙伴基本也都来自云南。《永无止境》是他们的第一款游戏,而大多数人基本上都是第一次参与制作游戏,他们之间甚至都没有接触过游戏制作,包括制作人大王自己。在谈到为什么不选择去北上广深这样游戏土壤更好的城市做开发时,大王也坦诚地谈了身在云南与在其他游戏业发达城市的不同。 在云南,难得是你基本招不到有游戏项目经验的小伙伴,这样的人才真是太少太少了。一开始,大王也觉得云南并没有这样的土壤去孕育一款游戏。但这并不代表在云南就不行,在内地城市就不行,关键还是看你愿不愿意付出。 在昆明做游戏开发,与北上广深比有个好处就是成本比较低,他们在市区租了个仓库,空间不小,随便装修了一下,看起来居然也蛮舒适优雅像模像样。虽然先天条件决定了整个团队的技术前瞻性、行业内各方面的专业度都不是很高,在《永无止境》项目过程中走了很多弯路,但安心扎根在云南,先做好一部有本土特色的游戏,这样共同的信念支撑着他们坚持了下来。 "什么对我们都是第一次 难度真的不小" 《永无止境》开发的时候,整个团队基本上都是早上 9 点到晚上 9 点。游戏上架之后,又忙着做优化,为海外发行制作多国语言的翻译。 《永无止境》是一个很花精力的项目,相信玩过这个游戏的各位同学都有这样的体会,从剧情、画面、音乐、收集元素、交互玩法、谜题设计等等……都需要精心规划并一点点变为现实,第一款游戏就挑战这样的"大项目",对这支新手团队来说简直不要太折磨。王剑秋说:"做这个游戏,从开发到联系发行到上架,再到现在的海外发行,对我们来说什么都是第一次,有太多的坑要去蹚。" 大王此前做过广告行业,在大学做过老师,后面进入互联网,做专题策划,做 web、做 UI,也在媒体待过,之前做过行业及各方面的经验积累,对《永无止境》的制作提供了很多帮助。但是他依然觉得很多时候力不从心。 从局外人的眼光看游戏开发,总是想问到底什么东西最难?是美术、程序、玩法设计?又或是资金与时间?还是别的? 王剑秋说:"做游戏是一项工程,一项需要方方面面都考虑的巨大工程。像我们这样的团队,除了思考制作游戏,还要面临游戏以外的很多考验,技术、市场、人员、财务、甚至办公室的门坏了都要去花时间解决。在《永无止境》开发过程中,最难的是整体的专业性和一致性受到考验,毕竟大多没有做过游戏,甚至没有做过项目,沟通成本很高。而沟通成本高,就会占用掉很多宝贵的时间,积累的问题也就越来越多。" 想想也是,不然怎么说做游戏的上辈子都是折翼的天使呢? 但画风一转,他又轻松愉快地告诉我:"但是这个过程是值得的,对于我们来说,游戏做好,同时小伙伴们也都成长了,从不专业变得越来越专业了,跟个人成长不一样,这还是一个团队在成长,算是种集中成长吧,哈哈。" 永无止境 它不仅仅是游戏的名字 2016 年 10 月 27 日,《永无止境》安卓,iOS 双端上线。2016 年 10 月 31 日,开发团队收到来自苹果官方的邮件,被通知将对《永无止境》进行推广。就游戏本身来看,确实拥有多项符合苹果中国区编辑眼光的气质,首先来自国内独立团队的原创作品,其次画面较精美而且有自己的特色,第三是结合本土风情的多种元素,让它从各类新作中脱颖而出。 要问到王剑秋做《永无止境》前前后后到现在最开心的事是什么,可能正来自于苹果给予的巨大认同吧。游戏上架后苹果 App Store 中国区给了大图推荐(Banner),还被选进精品新游推荐、2016 年度最佳独立游戏推荐。游戏团队激动不已,大多都眼眶湿润,包括大王自己。开心归开心,当谈到玩家们对游戏的态度和反馈石器开服一条龙服务,顿时又感受到了无形的压力。 游戏以云南民族元素吸引人,这是一种先天资源优势,毕竟开发团队就来自云南,堪称"就地取材"。但王剑秋觉得,游戏本身吸引玩家的应该还是玩法和故事。 "《永无止境》可以凭借美术和题材方面吸引进来很多的玩家,但玩法却不一定能被大多数人接受。当然,游戏本身还有许多可以优化和值得总结的地方,我们也会再接再厉的。"他说道。动作冒险解密游戏是比较丰富的分类,游戏里要有动作,有解密,还要有冒险(故事)。其实《永无止境》的制作难度已经超出了制作人最早想象的范围了,平台跳跃、解密、还要兼顾讲故事,现在回头去看,王剑秋觉得他们的胆子真是太大了……第一次做游戏,就挑战了一个如此艰难的大工程…… 也许,他们当初不要兼顾那么多,而是只选择一个很小的切入口去做一个体量更小的解谜游戏,可能效果又完全不一样,至少不像现在那样存在比较多的争议。很多玩家在游戏评论里指出了"游戏操作太难"、"操作性和动作性不够流畅"、"解谜逻辑性不够"等等意见,我问王剑秋,玩家这些评论你都看过吗? 他说,都看过,每个平台的每个评论他都会去看。正因为《永无止境》是用了心去做的,所以每个达到玩家要求或是没有达到玩家要求的点,其实他心里清清楚楚。但游戏既然已经做出来了,拘泥于批评就畏缩不前是不行的,所以接下来《永无止境》会在版本优化上再下功夫,iOS 版以后会做稳定的优化,玩家的体验也会更完整,争取让大家满意。 大王在年度总结上的一段话是这样写的:"我们依然不要忘记一点,玩家才是我们要面对的最终对象,市场的肯定只是一部分,不要忽视任何一个玩家的诉求。上线后许多玩家提出了许多建议,有恶有善,我们都会虚心聆听。但我们确实做完了这次完整的尝试,这也是我们的第一个游戏,它将留给我们很多记忆和积累。由于现实无法让我们有更多的时间去完善它,所以作为产品它还并不完美,但作为一个时间上的节点,它已经成功了。结果的好坏或是更好或是更坏,都取决于我们的努力与付出的程度。这是我们的第一次征途,但绝不是最后一个。一切看似胜利的胜利都不是终点。这才是永无止境的精神。" 如果可以 他们还要做《永无止境2》 《永无止境》将完成计划的全球总共 11 种语言版本的制作及更新,预计很快就能在海外发行,被更多人所认识。而游戏也后期会继续把版本各方面稳定。 不过在王剑秋的构思中,《永无止境》的故事并没有结束,之前在构建世界观的时候已经考虑到后续的内容。如果条件满足的话,《永无止境2》会提上日程,用一种完全不一样的方式开始新的冒险。也许 2 代不再延续 1 代的玩法,总之他们会尝试新的尝试,就像 1 代一点点摸索着过来那样,可能他们已经喜欢上这种不断挑战新东西而积累经验的成就感了。 另外目前梵天游也在策划一款新的游戏美丽世界开服一条龙服务,游戏项目还在验证中。由于团队现阶段的重心还是把《永无止境》先做好,所以暂时还没有把精力放在新作上,大王透露得也不多。 2017 的新年愿景是…… 谈到对 2017 年有什么要说的,大王的话题终于从《永无止境》上暂时"撤退",更多的是表现出身为一位父亲、一名团队负责人的担当。他说:"面对家人和小伙伴的那份责任及对自己的执念是我继续前进的原力。May the force be with you,愿原力与你同在。" 希望未来有一天,我们会看到更出色的《永无止境》,它依旧来自云南,充满着难以割舍的本土精神,也带着向更广阔天地冒险的勇气。 2016 年 10 月,梵天游的第一款游戏《永无止境》上架 App Store,第一眼看过去,这游戏仿佛摆脱了我们从前对国内独立游戏的一贯印象,游戏封面画像是一个冒险传奇的开篇,少年与爱犬的远望看起来很鼓舞人。再稍微深入一些了解这款游戏和它背后的开发团队,才让我们像发现了宝藏那么开心:它来自于云南,带有一份难得的本土民族风情墨香开服一条龙服务。 游戏上架至今已经有 3 个月,对于这支来自祖国腹地而且是几乎没什么制作经验的团队,《永无止境》几乎是他们的全部,先不管营收如何,至少在 iOS 平台,他们获得了苹果当周的编辑推荐、又作为 2016 年年度独立游戏推荐,这已经是一种成功了。这就好比从新手村 LV0 一步一步练级打怪直到成功闯过了第一个世界,他们是如何走过来,又是如何看待至今走过的路途?我们专门采访了游戏制作人王剑秋(大王),并将采访整理成文章呈现给大家。 "昆明和北上广深相比 游戏人才太难找了" 梵天游(Brahma Game)在 2014 年年底成立,最开始只有 3 个人,工作室坐落在云南省昆明市 我们印象中那个四季如春永远明媚的城市。公司发展到现在已经 12 个人了,小伙伴基本也都来自云南。《永无止境》是他们的第一款游戏,而大多数人基本上都是第一次参与制作游戏,他们之间甚至都没有接触过游戏制作,包括制作人大王自己。在谈到为什么不选择去北上广深这样游戏土壤更好的城市做开发时,大王也坦诚地谈了身在云南与在其他游戏业发达城市的不同。 在云南,难得是你基本招不到有游戏项目经验的小伙伴,这样的人才真是太少太少了。一开始,大王也觉得云南并没有这样的土壤去孕育一款游戏。但这并不代表在云南就不行,在内地城市就不行,关键还是看你愿不愿意付出。 在昆明做游戏开发,与北上广深比有个好处就是成本比较低,他们在市区租了个仓库,空间不小,随便装修了一下,看起来居然也蛮舒适优雅像模像样。虽然先天条件决定了整个团队的技术前瞻性、行业内各方面的专业度都不是很高,在《永无止境》项目过程中走了很多弯路,但安心扎根在云南,先做好一部有本土特色的游戏,这样共同的信念支撑着他们坚持了下来。 "什么对我们都是第一次 难度真的不小" 《永无止境》开发的时候,整个团队基本上都是早上 9 点到晚上 9 点。游戏上架之后,又忙着做优化,为海外发行制作多国语言的翻译。 《永无止境》是一个很花精力的项目,相信玩过这个游戏的各位同学都有这样的体会,从剧情、画面、音乐、收集元素、交互玩法、谜题设计等等……都需要精心规划并一点点变为现实,第一款游戏就挑战这样的"大项目",对这支新手团队来说简直不要太折磨。王剑秋说:"做这个游戏,从开发到联系发行到上架,再到现在的海外发行,对我们来说什么都是第一次,有太多的坑要去蹚。" 大王此前做过广告行业,在大学做过老师,后面进入互联网,做专题策划,做 web、做 UI,也在媒体待过,之前做过行业及各方面的经验积累,对《永无止境》的制作提供了很多帮助。但是他依然觉得很多时候力不从心。 从局外人的眼光看游戏开发,总是想问到底什么东西最难?是美术、程序、玩法设计?又或是资金与时间?还是别的? 王剑秋说:"做游戏是一项工程,一项需要方方面面都考虑的巨大工程。像我们这样的团队,除了思考制作游戏,还要面临游戏以外的很多考验,技术、市场、人员、财务、甚至办公室的门坏了都要去花时间解决。在《永无止境》开发过程中,最难的是整体的专业性和一致性受到考验,毕竟大多没有做过游戏,甚至没有做过项目,沟通成本很高。而沟通成本高,就会占用掉很多宝贵的时间,积累的问题也就越来越多。" 想想也是,不然怎么说做游戏的上辈子都是折翼的天使呢? 但画风一转,他又轻松愉快地告诉我:"但是这个过程是值得的,对于我们来说,游戏做好,同时小伙伴们也都成长了,从不专业变得越来越专业了,跟个人成长不一样,这还是一个团队在成长,算是种集中成长吧,哈哈。" 永无止境 它不仅仅是游戏的名字 2016 年 10 月 27 日,《永无止境》安卓,iOS 双端上线。2016 年 10 月 31 日,开发团队收到来自苹果官方的邮件,被通知将对《永无止境》进行推广。就游戏本身来看,确实拥有多项符合苹果中国区编辑眼光的气质,首先来自国内独立团队的原创作品,其次画面较精美而且有自己的特色,第三是结合本土风情的多种元素,让它从各类新作中脱颖而出。 要问到王剑秋做《永无止境》前前后后到现在最开心的事是什么,可能正来自于苹果给予的巨大认同吧。游戏上架后苹果 App Store 中国区给了大图推荐(Banner),还被选进精品新游推荐、2016 年度最佳独立游戏推荐。游戏团队激动不已,大多都眼眶湿润,包括大王自己。开心归开心,当谈到玩家们对游戏的态度和反馈,顿时又感受到了无形的压力。 游戏以云南民族元素吸引人,这是一种先天资源优势,毕竟开发团队就来自云南,堪称"就地取材"。但王剑秋觉得,游戏本身吸引玩家的应该还是玩法和故事。 "《永无止境》可以凭借美术和题材方面吸引进来很多的玩家,但玩法却不一定能被大多数人接受。当然,游戏本身还有许多可以优化和值得总结的地方,我们也会再接再厉的。"他说道。动作冒险解密游戏是比较丰富的分类,游戏里要有动作,有解密,还要有冒险(故事)。其实《永无止境》的制作难度已经超出了制作人最早想象的范围了,平台跳跃、解密、还要兼顾讲故事,现在回头去看,王剑秋觉得他们的胆子真是太大了……第一次做游戏,就挑战了一个如此艰难的大工程…… 也许,他们当初不要兼顾那么多,而是只选择一个很小的切入口去做一个体量更小的解谜游戏,可能效果又完全不一样,至少不像现在那样存在比较多的争议。很多玩家在游戏评论里指出了"游戏操作太难"、"操作性和动作性不够流畅"、"解谜逻辑性不够"等等意见,我问王剑秋,玩家这些评论你都看过吗? 他说,都看过,每个平台的每个评论他都会去看。正因为《永无止境》是用了心去做的,所以每个达到玩家要求或是没有达到玩家要求的点,其实他心里清清楚楚。但游戏既然已经做出来了,拘泥于批评就畏缩不前是不行的,所以接下来《永无止境》会在版本优化上再下功夫,iOS 版以后会做稳定的优化,玩家的体验也会更完整,争取让大家满意。 大王在年度总结上的一段话是这样写的:"我们依然不要忘记一点,玩家才是我们要面对的最终对象,市场的肯定只是一部分,不要忽视任何一个玩家的诉求。上线后许多玩家提出了许多建议,有恶有善,我们都会虚心聆听。但我们确实做完了这次完整的尝试,这也是我们的第一个游戏,它将留给我们很多记忆和积累。由于现实无法让我们有更多的时间去完善它,所以作为产品它还并不完美,但作为一个时间上的节点,它已经成功了。结果的好坏或是更好或是更坏,都取决于我们的努力与付出的程度。这是我们的第一次征途,但绝不是最后一个。一切看似胜利的胜利都不是终点。这才是永无止境的精神。" 如果可以 他们还要做《永无止境2》 《永无止境》将完成计划的全球总共 11 种语言版本的制作及更新,预计很快就能在海外发行,被更多人所认识。而游戏也后期会继续把版本各方面稳定。 不过在王剑秋的构思中,《永无止境》的故事并没有结束,之前在构建世界观的时候已经考虑到后续的内容。如果条件满足的话,《永无止境2》会提上日程,用一种完全不一样的方式开始新的冒险。也许 2 代不再延续 1 代的玩法,总之他们会尝试新的尝试,就像 1 代一点点摸索着过来那样,可能他们已经喜欢上这种不断挑战新东西而积累经验的成就感了。 另外目前梵天游也在策划一款新的游戏,游戏项目还在验证中。由于团队现阶段的重心还是把《永无止境》先做好,所以暂时还没有把精力放在新作上,大王透露得也不多。 2017 的新年愿景是…… 谈到对 2017 年有什么要说的,大王的话题终于从《永无止境》上暂时"撤退",更多的是表现出身为一位父亲、一名团队负责人的担当。他说:"面对家人和小伙伴的那份责任及对自己的执念是我继续前进的原力。May the force be with you,愿原力与你同在。" 希望未来有一天,我们会看到更出色的《永无止境》,它依旧来自云南,充满着难以割舍的本土精神,也带着向更广阔天地冒险的勇气。《Onirim Solitaire Card Game》是一款纸牌游戏,在游戏中... 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