玩家心情剑网3现阶段问题及解决建议

作者:美丽世界… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022-12-13 10:59:25

  您的当前位置:多玩首页>剑侠情缘3专区>玩家交流 >玩家心情:剑网3现阶段问题及解决建议 玩家心情:剑网3现阶段问题及解决建议 2011 07 22 14:16:49 网友评论0条

  来源:多玩剑网3论坛

  作者:天刀笑剑纯

  进入论坛 此文章为多玩坛友转载文章,作者 天刀笑剑纯 ,到论坛短消息"恐怖的小白"获取奖励墨香开服一条龙服务!多玩欢迎您来投稿!^_^ 发表文章 2,两大普通10人本产出的竟然是帮贡装备,而由于5人本产出的装备没有无双从而导致以后挑战10人本由于无双缺陷增加了难度。 3,更重要的原因是10人本产出的装备是帮贡装备,所以大部分懒散的玩家宁愿开个小帮会种田也绝不去开荒10人本纠结!况且种田还有不小的金币收入!即便是抢不到田的玩家也宁愿5人本没天5连刷,5小刷20次。因为人总是愿意去做一些很轻易办到的事情!这直接便是导致了10人本的鸡肋局面! 4,于是乎,当满世界的一片种地热,每天脸朝黄土背朝天的血汗终于获得一身205帮贡装了以后,终于想到了要来RAID了,这时候一个伟大的更新来了10人PT也产出少量的侠义值,这时候日常的侠义值,25人FB难度较小的BOSS的侠义值,各种侠义值不断的积累,可这些侠义值用来干嘛呢?我们的策划自巴蜀更新初始就有个伟大决策美丽世界开服一条龙服务,各门派装备商可以直接用侠义值购买230。255装备!好吧,策划你赢了,如此一来每天刷完必要的BOSS,就等着侠义值换装备就行了,神马DKP团,神马拍团就算你条件再诱人,也难以诱惑到我们只想轻轻松松就拿装备的可爱玩家们。所以,各种70年代原本很强力的团队突然之间发现我的团为什么组不齐了?为什么团员都变懒惰了。原因在于不是玩家变懒惰了,而是金山最大程度的给予了这些人懒惰的空间!最后,吐槽一下,70年代YXZB是几乎70%都毕业的情况下才出的紫陨兑换装备啊!为什么策划先生开了80就如此迫不及待呢?其实,您只要FB正常的获得侠义值,但是不给兑换渠道就能解决问题啊!反正现在都是用数值表现嘛! 5,FB的各种BUG自是不用说,但是即便BUG满天飞,艰难到无法再艰难的局面,我们剑3的玩家总有那么几个团队仍旧认认真真的坚持,所以,不定时总是会开见频道里面跳出XXXXX完成XXXX五甲!然而,当这些朋友还来不及为了拿到五甲而欣喜的时候!金山为了奖励这些伟大的玩家们和谐BUG,削弱难度!五甲的朋友们想哭就尽管哭吧!我们可以从数据库中可以看出事实上,10人本的装备比较25人的本的装备收益其实只有10%的提升。这种情况即便是后面25人本上线。也很难引起玩家挑战的兴趣。多数还是会去打10人本。那么如何去调节?有一个办法,提高10人本的难度,减低25人本的难度!这就是一个逆向思维的表现方式,为什么10人本的难度要比25人本的难度大,笔者一点拙见望大家一同讨论,个人认为10人本由于成员少组团容易,那么就更需要考验的是个人极限发挥,即是说10人本更需要强力的DPS,强力的T,强力的奶!就像70年代末期的DH后山大家认定为门槛的秒伤3000+DPS,而且在DH后山之前鲜有人提起过秒伤概念,清一色的都是在FB里看总伤害!也是直到DH后山秒伤的概念才正式被剑叁玩家所接受!而,25人本由于组团人数多,难以组齐,那么个人认为25人本其实并不需要考验多么强力的DPS,多么强力的奶,多么强力的T,这里面需要考验的是团队整体的默契程度和配合指数。团队,团队美丽世界开服一条龙服务,是团体作战才叫团队,为了获得装备而聚集起来的25个人不叫团队叫团伙!所以,我们在设计FB难度的时候是不是可以把难度设定为如何去考验团队的配合,而不是单一的几分钟时间限制内必须打点BOSS否则就灭团。而团队也因此拒绝新人入团,拒绝水货入团!如何让新人变成老鸟,水货变得强力,只有一个办法让他进来打,如果你因为他们水而把他们拒在门外,那么水的更水,新人永远是新人!传奇世界手游怎么赚元宝 元《荣耀传奇》火爆来袭 细

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